نتایج جستجو برای: بازی

معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خبر داد؛

استاندارد سازی بازی‌ها براساس فرهنگ اسلامی- ایرانی

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای تبیین، تقویت و ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ـ ایرانی از طریق تاثیر این صنعت در کشور، اقدام به تشکیل شورای مشورتی بازی‌های رایانه‌ای کرده است. به گزارش اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، عقیل منصوری معاون نظارت بنیاد ملی …

روبوکیدز

بنیانگذار استارتاپ روبوکیدز در گفتگو با وبنا از بکارگیری تعاملی تکنولوژی در شهربازی‌ها می‌گوید؛

اسباب‌بازی‌های تعاملی روبوکیدز ۱۵ هزار مشتری و ۳ میلیارد تومان فروش داشته است

روبوکیدز استارتاپی است که سعی داشته تکنولوژی را به‌صورت تعاملی در حوزه ساخت اسباب‌بازی و شهربازی برای کودمان بکار گیرد و در همین راستا شهربازی‌های تعاملی رباتیکی را در کشور طراحی و تولید کرده است.حسین ذبیحی، ۳۱ساله و متولد گناباد بنیانگذار این استارتاپ است. او در مقطع کارشناسی رشته الکترونیک …

آگهی‌های بازی

پرطرفدارترین بازی‌های ایکس باکس و پلی استیشن در دیوار؛

افزایش ۵۲ درصدی آگهی‌های بازی کنسولی در روزهای قرنطینه

آمار رسمی می‌گوید در سراسر دنیا بیش از ۲۱ میلیون نفر مبتلا به کرونا شده‌اند. این بیماری که میلیون‌ها دانش‌آموز و خانواده‌هایشان را در خانه‌ قرنطینه کرده بی‌حوصلگی و کلافگی آنها را از شش ماه گذشته به دنبال داشته است که درمان آن هیچ قرص و دارویی هم ندارد. نه …

فیروزه پلت

اولین‌ سرمایه‌گذاری از طریق فیروزه پلت در یک بازی

اولین سرمایه‌گذاری از طریق پلتفرم فیروزه‌ پلت انجام شد. به گزارش وبنا، آنطور که روابط عمومی گروه مالی فیروزه اعلام کرده در اولین سرمایه گذاری فیروزه‌پلت، یک سرمایه‌گذار حقیقی در یکی از استارتاپ‌های معتبر بازی‌سازی کشور سرمایه‌گذاری کرده است. این معامله با مدیریت فیروزه‌پلت انجام گرفت و طی آن یکی …

انستیتو ملی بازی‌سازی با همکاری دانشگاه تهران برگزار می‌کندY

آموزش تخصصی «بازی‌سازی با موتور یونیتی»

اگر به بازی‌سازی آن هم از نوع «بازی‌سازی با موتور یونیتی» علاقه دارید، خبرخوبی برایتان داریم. قراراست انستیتو ملی بازی‌سازی و دانشکده فنی دانشگاه تهران برای نخستین بار یک دوره مشترک آموزش تخصصی بازی‌سازی با موتور یونیتی را برگزار کنند. دوره‌ای که بعد از پایانش به شرکت کنندگان در آن …

همزمان با ایام کرونا و اوقات فراغت تابستان کودکان و نوجوانان انجام می‌شود؛

تسریع در صدور مجوز برای موسسات نشر بازی‌های ویدئویی

همه‌گیری ویروس کرونا و برنامه‌ریزی دولت‌ها برای نگه داشتن افراد در خانه، باعث محبوبیت و رشد صنعت بازی‌های دیجیتال در دنیا شد. ایران نیز از این قاعده مستثنی نبود. چرا که آخرین پیمایش مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرِک) که اوایل اردیبهشت سال ۱۳۹۹ به ‌منظور بررسی وضعیت اکوسیستم بازی‌های دیجیتال …

خاطره بازی با شهرنمای نقشه تهران

 اگر دلتان برای تهران تنگ شده و در این شرایط کرونایی نمی‌توانید در خیابان‌ها و کوچه‌های این شهر قدم بزنید و مکان‌های خاطره انگیز زندگی شهریتان در پایتخت را دوباره از نزدیک ببینید به نقشه تهران مراجعه کنید و با «شهرنما» به گشت و گذار در آن بپردازید. به گزارش …

با هدف ترویج ازدواج؛

پخش انیمیشن با موضوع ازدواج در خلال بازی‌های ایرانی

آمارها می‌گویند که از هر ۱۰۰ ایرانی ۳۵ نفر بازی‌های دیجیتال بازی می‌کنند. و باز به روایت همین آمارها ۲۶ درصد این بازیکنان در رده سنی ۲۰ تا ۳۴ سال هستند. یعنی جمعیتی کاملا جوان که در عین اینکه طرفدار پروپا قرص و حرفه‌ای گیم هستند، اما دغدغه‌های خاص سن …

«سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۳۹۹» فرصتی برای مشارکت بازی پژوهان

چهارمین دوره رویداد جامع «جایزه بازی‌های جدی»زمستان امسال برگزار می‌شود. این رویداد در سه بخش اصلی جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹، هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۹ و سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۳۹۹ برگزار خواهد شد. بازی‌های جدی (هدفمند) شاخه‌ای از بازی‌های دیجیتال هستند که هدفی فراتر از سرگرمی همچون سلامت، درمان و …

لزوم هماهنگی ملی برای کنترل واردات بازی‌های غیرمجاز

واردات بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای غیرمجاز یکی از چالش‌های همیشگی صنعت بازی ایران است. موضوعی که یکی از دغدغه‌های همیشگی فعالان صنعت بازی در ایران، خانواده‌ها و مسئولان قضائی و انتظامی کشور است. این نگرانی انگیزه برگزاری نشستی میان معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و مدیرکل دفتر پیشگیری ستاد …

دعوت رسمی از تیم‌ها و افراد علاقمند

فراخوان چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی منتشر شد

انتظارها برای اطلاع از کم و کیف برگزاری چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۹ به سر آمد. فراخوان چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۹ منتشر شد تا افراد و تیم‌های علاقمند در جریان جزئیات همه آنچه که قرار است در این رویداد اتفاق بیفتد، قرار بگیرند. دبیرخانه این رویداد با …

براساس گزارش کافه بازار از رشد بازی‌های ایرانی تا پایان سال 98؛

۱۵ درصد از بازی‌های ایرانی ۶ ماهه دوم پس از انتشار را نمی‌بینند / در سال ۹۸ درآمد صنعت بازی ۶۹ میلیارد تومان بوده است

گزارش تحلیلی کافه بازار از رشد بازی‌های ایرانی براساس داده‌های این اپ‌استور تا پایان سال ۹۸ منتشر شد. براساس گزارش کافه بازار از صنعت اپلیکیشن‌های موبایل در سال ۹۸، ۸ا هزار بازی فعال در سال ۱۳۹۸ ،۶۷۰ میلیون بار دانلود و یا بروزرسانی شدند به‌طوریکه مجموع نصب فعال بازیها در …

تخصیص حمایت‌ها به بازی‌سازان از ۲۸ تیرآغاز می‌شود

شرکت‌ها و تیم‌های بازی‌ساز کشور با ساختارحمایتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که به «همگرا» معروف است، خیلی خوب آشنایی دارند. ساختار حمایتی که در سال ۱۳۹۶ متولد شد تا با شناسایی و حمایت از استعدادهای بازی‌سازی، گام‌هایی برای تقویت توانمندی‌هایشان بردارد. همگرا متولد شد تا حمایت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در …

بانک اطلاعاتی برای صنعت بازی‌های ویدئویی ایران راه‌اندازی می‌شود

وجود یک بانک اطلاعاتی جامع و دسترسی به آن، برای هر بخشی از کسب و کار اتفاق مهمی است. حالا اگر این بانک اطلاعاتی در خصوص بازی‌های ویدئویی کشور باشد، قطعا اتفاق خوبی برای فعالان صنعت بازی ایران خواهد بود. اینکه در این بانک اطلاعاتی آرشیوی از بازی‌های ایرانی جمع …

دانشگاه علامه طباطبائی میزبان جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۹ شد

بازی‌سازان و طرفداران پروپا قرص بازی در ایران حتما این روزها دنبال شنیدن خبری از برگزاری رویداد «سیگپ ۲۰۲۰» هستند. رویدادی که با نام اصلی «رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی» چند سالی است توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و هر سال به میزبانی یکی از دانشگاه‌های کشور برگزار می‌شود. به …

بنیانگذار بهروب از جذب 1000 کاربر با گذشت دو هفته از فعالیت این استارتاپ خبر می‌دهد؛

باهمکاری پیمانکاران سنتی کار بزرگی را در زمینه بازیافت زباله رقم خواهیم زد

مصاحبه با مهدی قمری، بنیانگذار استارتاپ بهروب  بهروب پلتفرمی با هدف تفکیک زباله از مبدا است که افراد می‌توانند با ورود به این پلتفرم نوع زباله خود از جمله خشک، الکترونیک، ساختمانی و زمان و مکان تحویل آن را روی نقشه مشخص و درخواست خود را برای تحویل زباله ثبت …