برچسب: بنیاد ملی بازی های رایانه ای

با رایزنی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای صورت گرفت؛

تخفیف ۳۰ درصدی رویداد آنلاین GDC برای بازی‌سازان ایرانی

بخش تجاری رویداد آنلاین GDC2020 تخفیف ۳۰ درصدی برای بازی‌سازان ایرانی جهت دسترسی به سخنرانی‌ها و برنامه تنظیم جلسات تجاری این رویداد در نظر گرفته‌است. به گزارش اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ این تخفیف به بازی‌سازان ایرانی براساس توافق و تعامل صورت گرفته میان بنیاد ملی …

بازینگاشت مرکز تحقیقات بازي‌هاي دیجیتال از تاثیر کرونا براکوسیستم بازی‌های رایانه‌ای ایران؛

افزایش تعداد نصب ۵۹ درصد از بازی‌های دیجیتال در پی شیوع کرونا

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرِک) در اوایل اردیبهشت‌ماه سال ۱۳۹۹، به منظور بررسی شرایط اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در شرایط شیوع ویروس کرونا، پیمایشی روی جامعه آماری بازی‌سازان اجرا کرده است. در این پیمایش که با همکاری معاونت حمایت بنیاد صورت گرفته، در مجموع ۵۹ استودیوی بازی‌سـازی، شـامل ۳۴ تیم …

دسترسی مخاطبان شبکه «شاد» به محتواها و انیمیشن‌های آموزشی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

محتوا‌های‌ آموزشی بنیاد ملی‌بازی‌های رایانه‌ای با رویکرد ارائه آموزش بازی‌سازی و ارتقاء سواد بازی از طریق شبکه «شاد» در دسترس دانش آموزان قرار گرفت. به دنبال ایجاد کانال رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای در شبکه آموزشی شاد، محتوای ساخت بازی‌­های رایانه‌­ای تدوین شده توسط انستیتو ملی بازی‌سازی در کانال …

با پایان فرآیند ارزیابی؛

۶۸ استودیوی بازی‌سازی به ساختار حمایتی همگرا سال ۱۳۹۹ راه پیدا کردند

فرایند ارزیابی ۱۱۹ متقاضی عضویت در ساختار حمایتی همگرا سال ۱۳۹۹، به پایان رسید و ۶۸ استودیوی بازی‌سازی (شامل تیم‌ها و شرکت‌ها) بر پایه نتایج ارزیابی و سقف بودجه همگرا در سال جاری، حائز شرایط عضویت و دریافت رتبه شدند. ۵۱ تیم و شرکت متقاضی دیگر نیز به عضویت فراهمگرا …

۱۱ نکته کلیدی برای والدین در چالش مواجهه با بازی‌های ویدئویی فرزندان

امروزه بازی‌های رایانه‌ای بخش مهمی از زندگی و اوقات فراغت کودکان و نوجوانان شده است. اما عدم توانایی این بخش از مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای در مدیریت میزان ساعات بازی و یا انتخاب بازی‌هایی با محتوای نامناسب و در تعارض با نگرش‌های اعتقادی و فرهنگی خانواده، نگرانی‌های والدین را به همراه …

به گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛

همگام با پویش «درخانه بمانیم» ۷۴ بازی رایانه‌‌ای پروانه انتشار گرفتند

طی جلسات فوق‌العاده شورای رده‌بندی سنی، تاییدیه رده‌بندی سنی و پروانه انتشار ۷۴ بازی رایانه‌‌ای از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای صادر شد. به گزارش اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دکتر عقیل منصوری معاون نظارت و ارزیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: با توجه به شرایط …

۶ بازی موبایلی ایرانی نامزد دریافت جایزه جشنواره «IMGA Global»

۶ بازی موبایلی ایرانی، برای حضور در فهرست نهایی نامزدهای دریافت جایزه The Grand Prix ، شانزدهمین جشنواره «IMGA Global» کاندیدا شدند. به گزارش وبنا به نقل از اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این بازی‌ها عبارتند از Ritbon و Parental Farm ساخته استودیو لگسیپ گیمز، Hados …

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛

ساختار همگرا درگاه حمایتی حاکمیت از بازی‌سازان می‌شود

ساختار حمایتی بنیاد ملی بازی­‌های رایانه‌­ای (همگرا)، که طی سالیان اخیر آغاز شد، در حالی فرآیند دور جدید ثبت‌نام و ارزیابی کارشناسی درخواست‌های عضویت متقاضیان برای سال ۱۳۹۹ را آغاز نموده که به نسبت سال گذشته به لحاظ کمی و کیفی دستخوش تغییراتی شده است. ساختار حمایتی همگرا، که با …

برگزاری جشنواره «ویگما» به فروردین ماه ۱۳۹۹ موکول شد

جشنواره منتقدان بازی‌های ویدئویی (ویگما) که طبق برنامه‌ریزی ‌های انجام شده قرار بود روز ۱۵ اسفند ۱۳۹۸ برگزار شود، به دلیل شیوع ویروس کرونا به زمان دیگری موکول شد. اولین دوره جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی (ویگما) که توسط رسانه‌های تخصصی و با حمایت و همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، پیش …

برگزاری آنلاین کلاس‌های انستیتو ملی بازی‌سازی، برای پیشگیری از کرونا

انستیتو ملی بازی‌سازی به منظور پیشگیری از انتشار ویروس کرونا در میان دانش‌پژوهان و حفظ سلامتی آنها و همچنین جلوگیری از تاخیر در برگزاری کلاس‌های ترم زمستان-بهار، تمام کلاس‌‌های ترم جاری را تا پایان سال ۱۳۹۸ به صورت آنلاین برگزار می‌کند. طبق اعلام انستیتو ملی بازی‌سازی، از روز ۱۰ اسفند …

رمز دوم پویا و چالش‌های پیش‌روی مخاطبان و بازی‌سازان؛

کاربری که خرید نمی‌کند، فروشی که پایین آمده

فرآیند راه‌اندازی رمز دوم پویا در نگاه نخست به نظر می‌رسید اقدام مثبتی جهت جلوگیری از کلاهبرداری‌های اینترنتی و افزایش ضریب امنیتی پرداخت‌ها باشد، اما این روزها بسیاری از صاحبان کسب وکارهای اینترنتی و کاربران را با چالش‌های جدی مواجه کرده است. تا آنجا که رمزدوم پویا، این روزها کمتر …

بازی‌های هدفمند برای مقابله با بیماری‌های واگیردار

بازی‌های ویدئویی یکی از مهم‌ترین سرگرمی‌های پرطرفدار در دنیا است؛ اما اهداف بازی تنها به سرگرمی خلاصه نمی‌شود و بازی‌های جدی معمولا به دنبال تغییر رفتار کاربران در حوزه‌های درمانی، آموزش و … هستند. به گزارش وبنا به نقل از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ یکی از مهم‌ترین اهداف بازی‌های جدی، …

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد؛

ثبت‌نام ۱۱۸ تیم و شرکت از ۲۴ استان در ساختار حمایتی همگرا «سال ۱۳۹۹»

ثبت‌نام از متقاضیان عضویت در دور دوم ساختار حمایتی بنیاد ملی بازی­‌های رایانه‌­ای (همگرا) برای سال۱۳۹۹ به پایان رسید و ۴۲ شرکت و ۷۶ تیم، ثبت‌نام خود را نهایی کردند. ثبت نام متقاضیان عضویت دور دوم همگرا که از ۱۴ بهمن ماه آغاز شده بود، ۳۰ بهمن به اتمام رسید …

توسط انستیتو ملی بازی‌سازی منتشر شد؛

فراخوان جذب تیم‌های بازی‌ساز در مرکز رشد بازی‌سازی

انستیتو ملی بازی‌سازی فراخوان «جذب تیم‌‌های بازی‌ساز» را به منظور توسعه این مرکز و حمایت‌ از افراد علاقه‌مند و توانمند در زمینه بازی‌سازی و اتصال آنان به صنعت بازی‌های ویدئویی منتشر کرد. این فراخوان با هدف توسعه مرکز رشد بازی‌سازی و توانمندسازی بازی‌سازان و نیز پیوند تیم‌های بااستعداد و ماهر …

انستیتو ملی بازی‌سازی برگزار می‌کند؛

کارگاه طراحی بازی های هایپر-کژوال با موضوع طراحی شیب و بام سختی

انستیتو ملی بازی‌سازی نخستین کارگاه طراحی بازی‌های هایپر_کژوال را با حضور محمد حاجی میرزایی و بهزاد خرم، با موضوع طراحی شیب و بام سختی در بهمن ماه برگزار می‌کند. به گزارش وبنا به نقل از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این کارگاه که در قالب دو نشست، ابعاد مختلف طراحی و …

آغاز ثبت نام «دومین بوت کمپ بازی‌سازی» سال ۹۸ در مشهد

انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد دومین بوت کمپ بازی‌سازی سال جاری را با همکاری مرکز نوآوری شهری مشهد برگزار کند. به گزارش وبنا به نقل از اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ این رویداد ۵ روزه با هدف شناسایی استعداد‌های حوزه بازی‌سازی …