آخرین اخبار مربوط به کرونا را دنبال کنید

مشاهده اخبار

برچسب: بنیاد ملی بازی های رایانه ای

۶ بازی موبایلی ایرانی نامزد دریافت جایزه جشنواره «IMGA Global»

۶ بازی موبایلی ایرانی، برای حضور در فهرست نهایی نامزدهای دریافت جایزه The Grand Prix ، شانزدهمین جشنواره «IMGA Global» کاندیدا شدند. به گزارش وبنا به نقل از اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این بازی‌ها عبارتند از Ritbon و Parental Farm ساخته استودیو لگسیپ گیمز، Hados …

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛

ساختار همگرا درگاه حمایتی حاکمیت از بازی‌سازان می‌شود

ساختار حمایتی بنیاد ملی بازی­‌های رایانه‌­ای (همگرا)، که طی سالیان اخیر آغاز شد، در حالی فرآیند دور جدید ثبت‌نام و ارزیابی کارشناسی درخواست‌های عضویت متقاضیان برای سال ۱۳۹۹ را آغاز نموده که به نسبت سال گذشته به لحاظ کمی و کیفی دستخوش تغییراتی شده است. ساختار حمایتی همگرا، که با …

برگزاری جشنواره «ویگما» به فروردین ماه ۱۳۹۹ موکول شد

جشنواره منتقدان بازی‌های ویدئویی (ویگما) که طبق برنامه‌ریزی ‌های انجام شده قرار بود روز ۱۵ اسفند ۱۳۹۸ برگزار شود، به دلیل شیوع ویروس کرونا به زمان دیگری موکول شد. اولین دوره جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی (ویگما) که توسط رسانه‌های تخصصی و با حمایت و همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، پیش …

برگزاری آنلاین کلاس‌های انستیتو ملی بازی‌سازی، برای پیشگیری از کرونا

انستیتو ملی بازی‌سازی به منظور پیشگیری از انتشار ویروس کرونا در میان دانش‌پژوهان و حفظ سلامتی آنها و همچنین جلوگیری از تاخیر در برگزاری کلاس‌های ترم زمستان-بهار، تمام کلاس‌‌های ترم جاری را تا پایان سال ۱۳۹۸ به صورت آنلاین برگزار می‌کند. طبق اعلام انستیتو ملی بازی‌سازی، از روز ۱۰ اسفند …

رمز دوم پویا و چالش‌های پیش‌روی مخاطبان و بازی‌سازان؛

کاربری که خرید نمی‌کند، فروشی که پایین آمده

فرآیند راه‌اندازی رمز دوم پویا در نگاه نخست به نظر می‌رسید اقدام مثبتی جهت جلوگیری از کلاهبرداری‌های اینترنتی و افزایش ضریب امنیتی پرداخت‌ها باشد، اما این روزها بسیاری از صاحبان کسب وکارهای اینترنتی و کاربران را با چالش‌های جدی مواجه کرده است. تا آنجا که رمزدوم پویا، این روزها کمتر …

بازی‌های هدفمند برای مقابله با بیماری‌های واگیردار

بازی‌های ویدئویی یکی از مهم‌ترین سرگرمی‌های پرطرفدار در دنیا است؛ اما اهداف بازی تنها به سرگرمی خلاصه نمی‌شود و بازی‌های جدی معمولا به دنبال تغییر رفتار کاربران در حوزه‌های درمانی، آموزش و … هستند. به گزارش وبنا به نقل از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ یکی از مهم‌ترین اهداف بازی‌های جدی، …

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد؛

ثبت‌نام ۱۱۸ تیم و شرکت از ۲۴ استان در ساختار حمایتی همگرا «سال ۱۳۹۹»

ثبت‌نام از متقاضیان عضویت در دور دوم ساختار حمایتی بنیاد ملی بازی­‌های رایانه‌­ای (همگرا) برای سال۱۳۹۹ به پایان رسید و ۴۲ شرکت و ۷۶ تیم، ثبت‌نام خود را نهایی کردند. ثبت نام متقاضیان عضویت دور دوم همگرا که از ۱۴ بهمن ماه آغاز شده بود، ۳۰ بهمن به اتمام رسید …

توسط انستیتو ملی بازی‌سازی منتشر شد؛

فراخوان جذب تیم‌های بازی‌ساز در مرکز رشد بازی‌سازی

انستیتو ملی بازی‌سازی فراخوان «جذب تیم‌‌های بازی‌ساز» را به منظور توسعه این مرکز و حمایت‌ از افراد علاقه‌مند و توانمند در زمینه بازی‌سازی و اتصال آنان به صنعت بازی‌های ویدئویی منتشر کرد. این فراخوان با هدف توسعه مرکز رشد بازی‌سازی و توانمندسازی بازی‌سازان و نیز پیوند تیم‌های بااستعداد و ماهر …

انستیتو ملی بازی‌سازی برگزار می‌کند؛

کارگاه طراحی بازی های هایپر-کژوال با موضوع طراحی شیب و بام سختی

انستیتو ملی بازی‌سازی نخستین کارگاه طراحی بازی‌های هایپر_کژوال را با حضور محمد حاجی میرزایی و بهزاد خرم، با موضوع طراحی شیب و بام سختی در بهمن ماه برگزار می‌کند. به گزارش وبنا به نقل از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این کارگاه که در قالب دو نشست، ابعاد مختلف طراحی و …

آغاز ثبت نام «دومین بوت کمپ بازی‌سازی» سال ۹۸ در مشهد

انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد دومین بوت کمپ بازی‌سازی سال جاری را با همکاری مرکز نوآوری شهری مشهد برگزار کند. به گزارش وبنا به نقل از اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ این رویداد ۵ روزه با هدف شناسایی استعداد‌های حوزه بازی‌سازی …

با هدف شناسایی و حمایت از استعداد‌های بازی‌سازی؛

آغاز ثبت‌نام ساختار حمایتی همگرا برای سال ۱۳۹۹

مدیران تیم‌ها و شرکت‌های بازی‌سازی می‌توانند تا تاریخ ۲۳ بهمن‌ماه ۱۳۹۸ جهت بهره‌مندی تیم یا شرکت خود از خدمات حمایتی قابل ارائه در ساختار حمایتی همگرا از طریق این  درگاه اقدام به ثبت‌نام نموده و پس از تکمیل اطلاعات فرم و ارسال مستندات لازم، تیم یا شرکت آنها مورد ارزیابی قرار …

اختصاص ۳۳۰ میلیون تومان جایزه نقدی و یارانه فروش به برندگان چالش “سرمایه شناختی و طراحی بازی”

شتاب‌دهنده شناختی COGNOTECH با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ستاد توسعه علوم و فن‌آوری‌های شناختی معاونت علمی ریاست جمهوری، صندوق نوآوری و شکوفایی و شرکت شناسا (از سرمایه‌گذاران صندوق سرمایه‌گذاری خطر‌پذیر در حوزه بازی‌ها) اقدام به برگزاری چالش”سرمایه شناختی و طراحی بازی” با محوریت بازی‌های دیجیتال، فیزیکی و قلم کاغذی …

براساس دستورالعمل حمايتي مشترك صورت گرفت؛

تخصیص حمایت‌های صادراتی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری در حوزه بازی‌های رایانه‌ای از طریق سامانه همگرا

حوزه محتوای دیجیتال به ویژه صنعت بازی یکی از صنایعی است که ظرفیت توسعه صادرات ایران در آن چشمگیر است و در سال های اخیر نیز شاهد پروژه های موفقی در زمینه انتشار بازی های ایرانی در بازار بین المللی بوده ایم. درراستای توانمندسازی تیم های بازی ساز در زمینه …

معرفی خدمات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نهمین نمایشگاه «شهر هوشمند»

نهمین نمایشگاه «شهر هوشمند»، با شعار “شهر هوشمند، شهر امید و زندگی”، با محوریت معرفی ویژگی‌های شهرهای هوشمند و خدمات ارائه‌ شده در این حوزه به متخصصان و عموم مردم، در مشهد مقدس برگزار شد‌. این نمایشگاه با حضور نمایندگان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از معاونت ‌های نظارت (واحد ESRA)، …

در یک ماه اخیر اتفاق افتاد؛

انتشار ۵ بازی موبایلی توسط مرکز رشد بازی سازی در کافه بازار

۵ بازی موبایلی، از محصولات جدید مرکز رشد انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در دو سبک تفننی و استراتژی در کافه بازار منتشر شد. مرکز رشد بازی سازی که زیر نظر انستیتو ملی بازی‌سازی و با هدف حمایت از افراد و تیم‌های مستعد بازی‌سازی فعالیت می‌کند، در یکماه …

با امضای تفاهم‌نامه میان نهاد کتابخانه‌های عمومی کشور و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛

کتابخانه‌ جامع تخصصی بازی‌های دیجیتال در کشور ایجاد می‌شود

نهاد کتابخانه‌های عمومی کشور و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ برای توسعه و هم افزایی اقدامات مشترک دو مجموعه با محوریت ترویج فرهنگ کتاب و کتاب‌خوانی، تفاهم‌نامه همکاری امضا کردند. به گزارش وبنا به نقل از اداره ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ این تفاهم‌نامه در ۸ ماده …