برچسب: بازی و سرگرمی

معرفی منتخبان ستاد فناوری‌های حوزه اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی در جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۹

ستاد فناوری‌های حوزه اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی که از سال گذشته به شبکه حامیان جایزه بازی‌های جدی پیوسته است، امسال با افزایش میزان حمایت، مبلغ جوایز و تسهیلات اعطایی از میان آثار ارسالی به جایزه، منتخبان خود در حوزه فناوری‌های واقعیت گسترده و هوش مصنوعی را انتخاب کرد. به گزارش …

«سردار» بازی جدی سال شد

بازی «سردار» رتبه اول بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ را از آن خود کرد و با انتخابش به عنوان «بازی جدی سال ۱۳۹۹»، جایزه ۲۰ میلیون تومانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این بخش را به دست آورد. بازی سردار ساخته تیم آزمایشگاه واقعیت افزوده شناختی (کارلَب) در دانشگاه …

بازی سفیر عشق

عماد رحمانی در رویداد رونمایی از این بازی روایی مذهبی ایرانی خبر داد؛

۲۰۰ هزار نسخه از بازی سفیر عشق منتشر و عرضه شد

بازی سفیر عشق از بازی‌های روایی مذهبی ایرانی است که ایده پردازی، طراحی و ساخت آن از ۵ سال پیش توسط عماد رحمانی مدیر پروژه و کارگردان آن و تیم ۲۵ نفری همراهش آغاز شده بود، سرانجام طی مراسمی رونمایی شد و در اولین مرحله ۲۰۰ هزار نسخه از این …

گفتگوی زنده همگرا با مدیر تیم آنباند گیم استودیو؛

روایت تجربه‌های موفق یک بازی‌ساز برای تازه واردهای این صنعت

یکی از راه‌های رسیدن به موفقیت در صنعت بازی‌سازی بخصوص برای تازه واردهای این حوزه، استفاده از تجارب دیگران و گرفتن مشاوره از باتجربه‌های فعال در این صنعت است. معین رضایی، مدیر تیم آنباند گیم استودیو یکی از فعالان صنعت بازی‌سازی ایران است که به واسطه سالها حضورش در این …

فینالیست‌های بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ انتخاب شدند

فینالیست‌های بخش جشنواره بازی جدی سال چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۹ مشخص شدند. براساس آراء داوران از مجموع ۷۵ اثرارسال شده به دبیرخانه این رویداد برای بخش جشنواره بازی جدی سال ۶ بازی به مرحله نهایی راه پیدا کردند. به گزارش اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های …

دبیر شورای عالی فضای مجازی مطرح کرد؛

مدیریت سرگرمی یکی از راه‌های حکمرانی فضای مجازی

دبیر شورای عالی فضای مجازی، مدیریت سرگرمی را یکی از راههای حکمرانی فضای مجازی عنوان کرد و گفت: در صورت نیاز دستورالعمل های مربوط به بازی های رایانه ای توسط شورا تصویب می شود. به گزارش وبنا به نقل از مرکز ملی فضای مجازی، سیدابوالحسن فیروزآبادی در دیدار با رئیس بنیاد ملی …

معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرد:

لزوم توجه کاربران به ضوابط مالکیت امتیاز بازی و اکانت‌ها

معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر لزوم توجه کاربران به ضوابط مالکیت امتیاز بازی، در خصوص برخی سودجویی‌ها مبنی بر تقویت اکانت‌ها (cheat boosting) بوسیله برنامه‌های جانبی و کد‌های تقلب و فروش آن به بازیکنان هشدار داد. عقیل منصوری معاون نظارت بنیاد با اشاره به اینکه بازی‌های …

رویداد بازی سازی جیتوپیا

جیتوپیا؛ سرزمین آرمانی بازی‌سازی اندروید

رویداد بازی سازی جیتوپیا ۲ توسط مایکت برگزار می‌شود

دنیای بازی موبایلی هر روز در حال گسترش است. صنعتی که سود شگفت انگیزی دارد و اکثر افراد درجه یک و حرفه‌ای آن جوانان و حتی نوجوانان هستند. این صنعت یکی از پر رقابت‌ترین صنعت‌ها و تکنولوژی‌هاست. امروزه بیش از ۵۰ درصد از  فروش صنعت بازی را بازی موبایلی به …

با امضاء تفاهم‌نامه میان ساختار حمایتی همگرا و مرکز نوآوری و شتابدهی رایمون؛

دستیابی بازی‌سازان به تجهیزات ارتقاء کیفیت نشر بازی هموار می‌شود

این روزها گرافیک و افکت‌های جذاب به همراه انیمیشن‌های با کیفیت به یکی از لازمه‌های موفقیت در نشر بازی تبدیل شدند. حالا دیگر تکیه به روش‌های قدیمی برای توسعه بازی جوابگو نیست و توجه به این مولفه‌ها در نگاه بازی‌بازان به عنوان یک استاندارد اصلی در نظر گرفته می‌شوند.از این …

فهم بازی

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خبر داد؛

رونمایی از وب‌سایت «فهم بازی» برای ارتقاء سواد بازی‌های ویدئویی

وب سایت «فهم بازی» با هدف تقویت بنیان‌های محتوایی در خصوص ترویج سواد بازی‌های ویدئویی و بسترسازی جهت اشاعه الگوی فرهنگی مناسب برای مواجهه با رفتار فرهنگی «بازی کردن»، رونمایی شد. سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با اعلام این خبر تصریح کرد: «وب سایت فهم بازی با …

در اقدام مشترک انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و وزارت آموزش و پرورش راه‌اندازی می‌شود؛

مدرسه‌‌‌ای برای بازی‌سازان فردا با ۴۰ هزار عضو در شبکه شاد

مدرسه بازی‌سازان فردا در اقدام مشترک انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و وزارت آموزش و پرورش در خصوص آموزش بازی‌سازی در سطح ملی برای دانش آموزان از هفته آینده فعالیت رسمی خود را در شبکه آموزشی شاد آغاز می‌کند. به گزارش اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی …

مدیر استودیو بازی‌سازی کاریزما از چالش‌های انتشار بین‌المللی بازی‌شان‌گفت؛

«شاه دزد» در آستانه انتشار بین‌المللی

«شاه دزد» بازی اسم و رسم داری میان بازیکنان ایرانی است و آن قدر خوش ساخت بوده که طی مدت کوتاه یک ساله حضورش در جمع بازی‌های ایرانی بتواند جایگاه خوبی برای خود پیدا کند. شاه دزد استودیو «کاریزما» که از همان ابتدای طراحی و ساخت، نگاهش به جلب مخاطب …

ساختار حمایتی همگرا در راستای حمایت از تولید بازی‌های بومی انجام می‌دهد:

استریم بازی‌های با کیفیت ایرانی توسط استریمرهای پرطرفدار

استریم که امری نسبتا نوپا در صنعت‌ بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شود و روز به روز طرفداران و مخاطبان بیشتری پیدا می‌کند، درهای متفاوتی را به روی مخاطبان این صنعت گشوده است. استریم یا پخش زنده گیم‌پلی بازی‌ها که طی چند سال اخیر با پیشرفت زیادی مواجه شده و به استانداردهای …

در پی تفاهم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و معاونت اجتماعی نیروی انتظامی؛

ارائه تسهیلات نظام‌ وظیفه به بازی‌سازان

 براساس این تفاهم‌نامه که به امضای سردار نوریان، معاون اجتماعی و سخنگوی نیروی انتظامی و سید صادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای رسید، همچنین این دو نهاد همکاری‌های مشترکی را به منظور ایجاد هماهنگی ملی برای کنترل بازار بازی‌های غیرمجاز در جهت توسعه امنیت اجتماعی و پیشگیری از آسیب‌های …

کم و کیف حمایت‌های صادراتی ساختار حمایتی همگرا در وبیناری تخصصی بررسی می‌شود؛

ارائه خدمات صادراتی به بازی‌سازان از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

شاید برای تیم‌ها و شرکت‌های بازی‌ساز عضو ساختار حمایتی همگرا بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای این سوال مهم مطرح باشد که همگرا چه خدمات حمایتی صادراتی در خصوص انتشار بین‌المللی بازی می‌تواند به آنها ارائه دهد. ساختار حمایتی همگرا با بررسی نیازهای بازی‌سازان در این زمینه و با کمک مرکز تعاملات …

برای ارسال به کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛‌ فرصت‌ها و چالش‌ها»؛

محورهای مقالات مورد حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه «کودکان و بازی‌های دیجیتال» معرفی شد

محورهای مقالات در حوزه «کودکان و بازی‌های دیجیتال» برای ارسال به ششمین کنفرانس «بازی‌های رایانه­ای؛‌ فرصت‌ها و چالش‌ها» اعلام شد. ششمین کنفرانس «بازی‌های رایانه‌­ای؛‌ فرصت‌ها و چالش‌ها» با نگاهی ویژه به پژوهش‌های مرتبط با بازی‌های دیجیتال؛ از کودکی تا سالمندی در روزهای ۳۰ بهمن و ۱ اسفند با همکاری مشترک …